东方绀珠伝(東方紺珠伝 ~ Legacy of Lunatic Kingdom.)

indienova.com/steam/game/937580

永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。    ……いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

东方绀珠伝(Touhou Kanjuden: Legacy of Lunatic Kingdom)

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永琳 「彼奴が動くと言う事は、人間達では到底太刀打ち出来ないでしょう。    ……いつも通りの残機です。目指せ、自力のノーミスクリア!?……かすりアイテム    同じ敵弾に一時間以上かすり続けると    敵弾から出ます。    

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格,一是本人对这种风格情有独钟,二是这样以来工作量比写实的建模小……当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

独立之光×INDIENOVA纸上游戏设计工坊 第二期

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4小时内亲自动手做出一款游戏,你可以?没任何门槛!只要有爱就能创造出好游戏。……而Lucky Duckies则用来证明,拥有不同规则和不同视觉体系的游戏也可以传达同样的体验。……看来游戏雏形已经出来了,第一组的同学在内部测试与迭代中

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同的意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同的意思……变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算

来呀,立 2021 Flag 呀!

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你们大家都完成了?……反正我们的好像没完成。……不妨在这里大胆说出来,明年我们再来回顾下,看看都实现了没有?

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

豆腐脑模拟器(Tofu Pudding Simulator)

indienova.com/game/tofu-pudding-simulator

记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿。……熬汤汁 豆腐脑的口味靠汤汁来区分,无论甜豆腐脑还是咸豆腐脑,都需要精心制作浇卤。……制作的浇头将影响到最终的结果,你所使用的每个食材与调料,都将会在成果中体现出来

ekCit:百图挑战

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总之,画的难看放出来丢人不可怕,可怕的是放弃。加油_(:з」∠)_,希望会变成一个励志的黑历史楼。……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我放弃治疗了

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